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Spiel Konzept KER 2705 - Beschreibung

"Er legte den wichtigsten Marker in die Kategorie Tiere. Der zweite auf einen Wassertropfen... hmm... Wasserlebewesen? Fisch! Ja, aber das ist nicht alles, er zeigt weiter... Holz, Scheren, schneiden, Werkzeug... Sägefisch!" In dem Spiel Konzept ist es dein Ziel, die Begriffe, die von anderen Spielern gezeigt werden, zu erraten. Aber... der Zeigende darf nicht sprechen oder etwas zeigen oder zeichnen, er hat nur ein Spielbrett mit verschiedenen Bildern zur Verfügung und wird mithilfe der Marker diejenigen anzeigen, die euch leiten sollen. "Mann, Mensch. Sein Beruf, verbunden mit dem Kampf... Gibt es noch mehr? Welt, weiß, Kreis, rot. Hmm, schwierig... Ach, er hat den Kreis mit dem roten verbunden, schau, er hat den Marker näher zur Weltikone zur Flagge verschoben. Es geht um die Flagge! Die Flagge des Landes - weiß mit rotem Kreis - Japan! Kamikaze oder Samurai? Vergehen, Zeit, zurückgehen, früher, also doch Samurai!" Der Spieler hat einen Hauptmarker zur Verfügung, mit dem er die Hauptkategorie festlegt, und verwendet Hilfsmarker, um sie zu konkretisieren, indem er auf andere Assoziationen verweist. Bei Bedarf kann er zusätzliche Marker in einer anderen Farbe verwenden, um andere Dinge zu zeigen, die zu einem genauen Gedanken anregen könnten. "Die Hauptkategorie zeigt uns eine Frau, die Sportlerin ist. Im zweiten versucht sie uns zu zeigen, dass ihre Disziplin zu den Wintersportarten gehört. Dann gibt es zwei Werkzeuge, die sie in dieser Disziplin verwendet. Die einen sind mit den Beinen verbunden, die anderen mit den Händen. Das von den Beinen ist mit Reisen verbunden, und im Sport reist man im Winter am besten mit Skiern, aber ich wäre nicht darauf gekommen, wenn es nicht dieses Ding mit den Händen gäbe. Denn dort haben wir Kampf und Tod, also muss es eine Waffe sein. Erst die Gesamtheit hat mich auf die Spur gebracht. Der Begriff ist: Justyna Kowalczyk!" Konzept ist ein flexibles Spiel, das auf kleine Änderungen und Neuerungen in den Regeln reagiert. Die Zufriedenheit der Spieler ist der höchste Wert! Im Spiel können selbst die verrücktesten Ideen ausprobiert werden, solange alle Spieler sie verstehen. "Er machte einen Kampf deutlich und legte viele kleine Würfel auf das Feld des Mannes. Krieg!" "Spirale, Tier, okay, aber der Marker zwischen der Frau und dem Mann?... Ach, natürlich! Schnecke, weil sie hermaphroditisch ist!" Konzept funktioniert in jeder Gesellschaft, die Begriffe haben 3 Schwierigkeitsstufen, sodass man auf der einfachsten Stufe bereits mit Kindern ab 10 Jahren spielen kann. Außerdem gibt es auf jeder Karte 9 Begriffe, 3 aus jeder Schwierigkeitsstufe, sodass man immer die Wahl hat und sie so angeordnet sind, dass jeder etwas für sich findet. Gewonnen hat der Spieler oder, wenn wir im Team spielen, die Spieler, die durch das Erraten der meisten Begriffe die meisten Punkte gesammelt haben.


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