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Neuroshima HEX 3.0: Iron Gang - Beschreibung

Neuroshima HEX 3.0: Iron Gang
Das Dröhnen der Motoren durchbricht die Stille der Nacht. Eine Staubwolke nähert sich dir, aufgeworfen von Hunderten von heißen Reifen. Ketten klirren laut über die rissige Straße.
Hinter ihnen rennen schwer gepanzerte Krieger, die verrostete Knüppel, Hämmer und Netzwerfer tragen.
Zuerst drängen dich die ersten in eine Sackgasse wie eine Herde Schafe, und dann werden dich die zweiten einholen und in Stücke reißen. Selbst wenn es dir gelingt, einen von ihnen zu besiegen, springen sofort mehrere andere an seine Stelle.
Der Tod rast auf dich zu. Du kannst versuchen zu fliehen, aber früher oder später wirst du in ihre Fallen tappen. Das sind keine gewöhnlichen Gangs, das sind Jäger, die die Kunst des Jagens auf dem eisernen Ross zur Perfektion gebracht haben.
Die Regeln der IRON GANG-Armee
Sowohl der Stab als auch gewisse Einheiten der Armee haben die Eigenschaft Kette, die außerhalb des Kampfes aktiviert werden kann. Die Kette spannt sich zwischen zwei in einer Linie platzierten Tokens, so dass ihre Angriffe jede Einheit auf dieser Linie treffen können.
Das macht die Positionierung des Stabs von enormer Bedeutung; du möchtest so viele Netzte wie möglich weben oder sie möglicherweise defensiv einsetzen, wie eine Spinne, die ihre Opfer ins Netz lockt?
Ketten auf den Motorrädern
Eine der interessanteren Einheiten der Armee ist der Stab auf einem Motorrad, der nicht nur Panzerung, Bewegung und Kette hat, sondern auch als Modul betrachtet wird, das den Nachbarn die Initiative erhöht.
Ketten und Netze
Eine besondere Fähigkeit dieser Armee ist auch die Möglichkeit, Fernnetzwerke abzufeuern. Eine spezielle Scharfschützeinheit ist mit einem Merkmal ausgestattet, das nicht nur das Netzwerken eines Gegners pro Runde erlaubt, sondern auch in Reichweite. Das Problem ist, dass es sich nicht um ein besonders haltbares Netz handelt. Man kann sich relativ leicht daraus befreien; dieses temporäre Netz verschwindet immer nach dem Kampf.
Aber das ist nicht die einzige Eigenschaft dieses Netzsnipers. Er ist ein echter Teamplayer, denn er unterstützt seine Kameraden wie ein Sanitäter, muss aber nicht neben der geschützten Einheit stehen. Kurz gesagt, er ist ein Sanitäter mit Reichweite für das gesamte Spielfeld.
Kettenreaktion
Ein weiterer interessanter Zusatz ist ein fanatischer Krieger, der über einen schnellen Angriff verfügt, der nur in eine Richtung zielt. Wenn er stirbt, kann er explodieren wie ein Clown.
Darüber hinaus ist die Armee auch mit einer Doppelbewegung auf einem Soforttoken ausgestattet. Nichts anderes kann man von einer Bande aggressiver Straßenritter erwarten.


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