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Gra barrage edycja polska KER 7578

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Verfügbare Menge
11 Stück
Land
Polen
Warengruppe
A-Ware  
SKU:
KER-83034
EAN-Code:
5902560383034

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Gra barrage edycja polska KER 7578 - Beschreibung

Barrage ist ein fortschrittliches wirtschaftliches Brettspiel für 1 bis 4 Spieler, bei dem jeder die Rolle des Vorstandsvorsitzenden eines staatlichen Unternehmens übernimmt, das um die Vorherrschaft auf dem Energiemarkt in der Alpenregion kämpft. Die Spieler kaufen und nutzen Technologien, um Staudämme und Wasserkraftwerke zu bauen und diese durch Kanäle zu verbinden. Das vollständige Wassersystem ermöglicht die Nutzung des in den Staudämmen gesammelten Wassers zur Energieproduktion und Umsetzung von Verträgen. Barrage ist ein einzigartiges Spiel - es hat eine überraschende, perfekt gestaltete Mechanik, eine äußerst starke, aber auch nicht offensichtliche Interaktion zwischen den Spielern, bei der unsere Erfolge den Gegnern ebenso schaden können wie helfen, und eine wunderschöne grafische Gestaltung sowie eine enge Verbindung zwischen der Mechanik und dem Thema, bei der auf jedes Detail geachtet wurde. Zu Beginn des Spiels wählt jeder Spieler ein Firmenbrett, seinen Geschäftsführer und einen Startvertrag - ihre Ziele und Fähigkeiten sind asymmetrisch. Das Spiel dauert fünf Runden und findet auf einem Brett statt, das eine Karte eines Teils der Alpen zeigt, die in 3 Gebiete unterteilt ist: Berge, Hügel und Ebenen. In jedem Gebiet gibt es Wasserreservoire und Felder, auf denen die Spieler ihre Bauwerke errichten können: Dämme, Kanäle und Wasserkraftwerke. Wasser ist das wertvollste Gut im Spiel - es fließt ungehindert in den Flüssen, die die Reservoirs verbinden. Die Spieler sind nicht die Eigentümer des Wassers, sondern versuchen, es zu kontrollieren, indem sie Dämme bauen, die es in den Reservoirs sammeln, und es über Kanäle zu ihren Wasserkraftwerken umleiten, um Energie zu erzeugen und gewinnbringende Verträge zu erfüllen. Die Produktionsmenge wird durch die Menge an Wasser, die vom Damm zurückgehalten wird (abhängig von der Wassernachfrage und der Höhe des Damms), und die Durchflusskapazität des Kanals, der zum Wasserkraftwerk führt, beeinflusst. In jeder der fünf Runden senden die Spieler nacheinander ihre Ingenieure auf die Aktionsfelder auf dem Hauptbrett oder auf ihre eigenen Tafeln. - Die Bauaktion ermöglicht es, eine Konstruktion auf dem Brett zu errichten - der Spieler platziert eine bestimmte Anzahl von Maschinen (Betonmischer und Bagger) und die entsprechende Technologietafel auf seinem Baukreis und führt eine Drehung des Kreises um 1 Segment durch - diese Ressourcen sind bis zur vollständigen Drehung des Kreises blockiert, und anschließend platziert er die Konstruktion auf der Karte. - Die Aktion an der Turbine startet die Produktion - der Spieler bewegt Wassertropfen aus dem gewählten Reservoir durch einen Kanal zu seinem Wasserkraftwerk, was Energie generiert. Wenn die Produktionsmenge den Anforderungen des Vertrags entspricht, kann der Spieler zusätzlich den Vertrag erfüllen. - Die Aktion Wasserwirtschaft ermöglicht die Platzierung neuer Wassertropfen an den Quellen auf der Karte. - In der Bank erhalten die Spieler neue Kredite zur Finanzierung von Investitionen. - Die Aktion in der Werkstatt ermöglicht es, das Baukreis um zusätzliche Segmente zu drehen, wodurch der Zugang zu blockierten Maschinen und Technologien im Zusammenhang mit früheren Investitionen beschleunigt wird. - Bei dem Maschinenlieferanten können neue Maschinen gekauft werden, und im Patentamt neue Platten für fortschrittliche Technologien (zur Verwendung auf dem Baukreis). - Im Handelsbereich gewinnen die Spieler neue private Verträge. Die Wahl der Aktionen erfordert geschickte Planung - nur die Bauaktion ist auf dem individuellen Firmenbrett verfügbar, alle anderen Aktionen befinden sich auf dem gemeinsamen Brett und die Spieler konkurrieren miteinander um das Recht, diese zu nutzen. Am Ende jeder Runde gibt es eine Wasserflussphase, in der das an den Quellen gesammelte Wasser in den Flüssen die Karte hinunterfließt. Wenn es auf ein nicht gefülltes Reservoir mit einem Damm trifft, stoppt es. Im nächsten Durchgang können die Spieler es zur Energieproduktion nutzen. Das Spiel endet nach Abschluss der 5. Runde. Die Siegpunkte stammen aus vielen Quellen: Energieproduktion, Erfüllung von Zielen, Boni am Ende jeder Runde, erfüllte Verträge und genutzte fortschrittliche Technologien.


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