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Spiel alpino KER 71791 - Beschreibung

Alpino
Die einzigartige Natur der majestätischen Alpen ist das Thema des Familienspiels Alpino von Piatnik. Kachel für Kachel entstehen neue Lebensräume für Steinbock, Luchs, Murmeltier und Co. Wer gewinnen will, braucht eine gute Taktik: Spezialisiert man sich auf eine Tierart oder setzt man lieber auf Vielfalt? Doch auch die Konkurrenz schläft nicht, weshalb sich der Wert der einzelnen Tierarten von Runde zu Runde ändert. Punkte werden am Ende nur für die größte Gruppe jeder Tierart vergeben. Dies erfordert besondere Wachsamkeit und Flexibilität sowie die Beachtung von Wettbewerbsaktivitäten.
In Alpino gibt es 40 Kacheln, die Tiere in verschiedenen Landschaften darstellen. Auf jedem von ihnen sind Tierfiguren oder eine Wasserstelle zu sehen. Je nach Spieleranzahl werden in jeder Runde entsprechend viele Plättchen offen in die Tischmitte gelegt. Bevor es losgeht, müssen außerdem die Wertungsplättchen mit unterschiedlichen Tierarten und einer Wasserstelle in einer Reihe ausgelegt werden. Im Laufe des Spiels erfahren wir, wie wertvoll jede Tierart oder Wasserstelle ist. Jeder erhält zu Beginn ein geheimes Plättchen, das am Ende des Spiels möglicherweise den Ausschlag geben kann und so für Spannung bis zum Schluss sorgt.
Das Spiel besteht aus mehreren Runden, von denen jede neue Herausforderungen und Möglichkeiten mit sich bringt. Jede Runde ist in drei Phasen unterteilt. In Phase 1 geht es darum, das eigene Gebiet zu erweitern: Wer an der Reihe ist, sucht sich eines der aufgedeckten Plättchen aus und legt es auf die eigene Auslage. Wie bei Dominosteinen können Sie sie nur platzieren, wenn mindestens ein Landschaftstyp auf dem neuen Plättchen mit mindestens einem benachbarten Landschaftstyp auf einem bereits platzierten Plättchen übereinstimmt. Ist dies nicht der Fall, kann die Platte umgedreht werden. Auf der Rückseite jeder Kachel befinden sich zwei Wasserquellen, die Sie überall in Ihrer Umgebung platzieren können. Wenn jeder dies genau einmal getan hat, beginnt Phase 2: die Erhöhung der Tierpopulation. Der Besitzer des Startplättchens schnappt sich das noch auf dem Markt liegende Landschaftsplättchen und schiebt es unter das passende Wertungsplättchen, beispielsweise einen Luchs. Das bedeutet, dass das Gebiet mit der höchsten Luchspräsenz nun zwei Punkte wert ist. Sobald Phase 3 erreicht ist, beginnen die Vorbereitungen für die nächste Runde. Dieser Vorgang wird wiederholt, bis keine Landschaftsplättchen mehr gelegt werden können. Jetzt wird es interessant, es handelt sich um ein geheimes Brett. Jeder platziert es abwechselnd an einer beliebigen Stelle in seinem Bereich, wodurch die größte Gruppe einer bestimmten Tierart entstehen kann. Denn nur so können Punkte gesammelt werden. Ihre Anzahl richtet sich nach der Anzahl der Landschaftsplättchen unter den Punktplättchen. Für jede der fünf Tierarten und Wasserstellen werden Punkte vergeben. Wer insgesamt die meisten Punkte erzielt, gewinnt dieses Taktikspiel für die ganze Familie.


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