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Spiel Neuroshima Hex 3.0 Bestien - Beschreibung

Spiel Neuroshima HEX 3.0 Beasts PL/EN
Beasts ist eine neue Erweiterung für Neuroshima Hex 3.0, das kultige Strategie-Brettspiel, das in der Welt von Neuroshima spielt. Zu der riesigen Menge an Fraktionen gesellen sich diesmal die Bestien, wilde, mutierte Tiere, die von Moloch entworfen wurden, um die Menschheit zu vernichten.
Die Welt hat längst vergessen, wie eine normale Fauna und Flora aussieht
Wie die Fauna und Flora im Allgemeinen aussieht. Nichts hat einen Atomkrieg überlebt, oder zumindest nichts Natürliches. Nun wird die Erde nicht von Mutter Natur, sondern von Moloch bewohnt. Mutierte Bestien wurden in seinen Laboratorien erschaffen. Sie wissen schon, Gorillas mit acht Beinen, stechende Orang-Utans oder Kaninchen mit einem Dutzend Tentakeln. Die ganze Herde ist wild und ungezähmt. Er frisst sich gegenseitig, aber vor allem bevorzugt er Menschenfleisch.
Taktischer Blick
Bestien haben eine hohe Eigeninitiative und können in viele Richtungen angreifen. Die Geier-Einheit kann dank der Plünderer-Fertigkeit am Ende des Kampfes auf ein beliebiges leeres Feld auf dem Brett bewegt werden. Außerdem kann der Geier nicht durch einen Nahkampfangriff verletzt werden. All dies macht die Bestien zu einer sehr offensiven Fraktion, obwohl der Spieler, der sie steuert, sich davor hüten muss, zu viele Einheiten auf einmal auf das Brett zu legen, da dies am Ende die Friendly Fire-Mechanik auslösen kann.
Kämpfe bis zum Ende
Eine weitere Spezialfähigkeit des Biests ist Todesröcheln. Das Todesröcheln beginnt, wenn der Krieger kurz davor ist, vernichtet zu werden - dann löst er einen zusätzlichen Angriff ab. Todesröcheln kann durch Friendly Fire eine Kettenreaktion auslösen - Das Todesröcheln einer Einheit und der verursachte Schaden können das Todesröcheln einer anderen Einheit auslösen.


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