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Spiel Neuroshima Hex 3.0 Piraten - Beschreibung

Gra Neuroshima Hex 3.0 Pirates PL/ENG
Pirates ist eine weitere Erweiterung von Neuroshima Hex 3.0, dem Kult-Strategiespiel, das in der Welt von Neuroshima spielt. Eine Piratenflagge flatterte über den karibischen Inseln, auf denen König Korruption und Königin Neodschungel herrschen sollten. Seine Besitzer haben ein paar Überraschungen für ihre Feinde parat Die neue Armee spielt nach noch nie dagewesenen Regeln und erweitert das Standard-Spielbrett um spezielle Wasserfelder, zu denen nur Piraten Zugang haben.
Sie brauchen einen Kapitän!
Einige können sogar den Moloch und den Neodschungel vereiteln. Früher fuhren die Menschen hier auf Schiffen, stiegen aber auf Motorboote um. Sie sind immer hungrig nach Reichtum, gutem Rum und vor allem nach Kampf. Piraten kamen, um ein Paar Rattenärsche zu treten. Sie haben Harpunen, Wasserwerfer, aber es fehlt ein guter Kapitän. Du hast bereits Erfahrung gesammelt und kannst nicht ewig auf einer Seite kämpfen. Also, melden Sie sich an?
Seewölfe
Wenn Piraten ins Spiel kommen, erweitert sich das Standardtableau um 12 Grenzwasserfelder. Nur Einheiten mit dem Merkmal Drift, d.h. nur Pirateneinheiten, können auf ihnen sein. Am Ende der Schlacht müssen alle Einheiten auf den Wasserfeldern gleichzeitig um ein Feld im Uhrzeigersinn bewegt werden. Einheiten mit der Eigenschaft "Drift" sind nicht von Effekten betroffen, die Spielsteine bewegen, wie z. B. Ziehen oder Schieben. Gleichzeitig werden Wasserfelder bei der Kontrolle der Plattenfüllung nicht berücksichtigt.
    
Implantate
Implantate sind eine neue Art von Einheiten, die es dem Spieler ermöglichen, die auf dem Implantat-Token angezeigte Aktion auszuführen. Ein Spieler, der Einheiten mit dieser Eigenschaft auf dem Spielbrett hat, kann einmal pro Spielzug eine von ihnen aktivieren. Dank der Aktion Tavernenimplantat kann die Piratenarmee beispielsweise sofort eine Schlacht auslösen, die nach den Standardregeln gespielt wird. Aber das Verwegene dieser Seewölfe


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