Spiel Neuroshima Hex 3.0 Piraten PL/ENG
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- Polen
- Warengruppe
- A-Ware
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- KER-86875
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- 5902560386875
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Spiel Neuroshima Hex 3.0 Piraten PL/ENG - Beschreibung
Spiel Neuroshima Hex 3.0 Piraten PL/ENG
Piraten sind das nächste Erweiterung zu Neuroshima Hex 3.0, dem kultigen Strategiespiel, das in der Welt von Neuroshima angesiedelt ist. Über den karibischen Inseln, wo König Verseuchung und Königin Neodschungel herrschen sollten, weht die Piratenflagge. Ihre Besitzer haben einige Überraschungen für ihre Feinde parat. Die neue Armee spielt nach bisher unbekannten Regeln, indem sie das Standardbrett um spezielle Wasserfelder erweitert, zu denen nur Piraten Zugang haben.
Sie brauchen einen Kapitän!
Einige können sogar die Pläne von Moloch und Neodschungel durchkreuzen. Diese hier segelten einst auf Schiffen, haben aber auf Motorboote umgesattelt. Sie sind ständig hungrig nach Reichtümern, gutem Rum und vor allem nach Kämpfen. Piraten kommen, um ein paar Landratten zu verprügeln. Sie haben Harpunen, Wasserkanonen, aber es fehlt ihnen ein guter Kapitän. Du hast schon Erfahrung gesammelt, und man kann nicht ewig auf einer Seite kämpfen. Was, schreibst du dich ein?
See-Wölfe
Wenn die Piraten ins Spiel kommen, wird das Standardbrett um 12 Rand-Wasserfelder erweitert. Dort dürfen sich nur Einheiten mit der Eigenschaft Drift befinden, also nur Piraten-Einheiten. Am Ende der Schlacht müssen alle Einheiten auf den Wasserfeldern gleichzeitig um ein Feld im Uhrzeigersinn verschoben werden. Auf Einheiten mit der Eigenschaft Drift wirken keine Effekte, die Tokens verschieben, z.B. Anziehung oder Abstoßung. Gleichzeitig werden Wasserfelder nicht bei der Überprüfung der Brettfüllung berücksichtigt.
Implantate
Implantate sind eine neue Art von Einheit, die dem Spieler erlaubt, die auf dem Implantat-Token sichtbare Aktion auszuführen. Ein Spieler, der Einheiten mit dieser Eigenschaft auf dem Brett hat, kann einmal pro Zug eine davon aktivieren. So kann zum Beispiel durch die Aktion des Gaststätten-Implantats die Piratenarmee sofort eine Schlacht auslösen, die nach den Standardregeln abläuft. Aber die Rabauken aus diesen See-Wölfen.
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